20210724 討總學園練角心得

20210724 討總學園練角心得

經過了兩天的大亂鬥(練),大致上有個方向性了;本篇解說參考 Nemo 影片以及 GameWith 攻略

有興趣看原文的可以從連結過去看,本篇為我個人理解;本文會陸續修正,絕對不是讀者記憶出錯

先上影片和 GameWith 連結

 

基本知識

  • 基本知識請參考先前的討總學園基本知識一文
  • 不過本篇還是會更詳盡的解釋一次
  • 學校角優勢為
    • 不會被退學
    • 學校兩金綁學校角
    • 學校女友角再多一金
    • 一起練習的經驗值較多

學校金特

獲得條件
帰巣本能
本塁打厳禁
6月1週紅白戰獲勝
つるべ打ち
闘魂
1vs1勝負獲勝 15 次
洗礼の一撃
変化球プライド
第三章開始時
芸術的流し打ち
みなぎる活力
6月4週時,仍擁有專屬經理 ※牌組內必須有純女友角
安打製造機
クロスキャノン
牌組角和轉學生一起雙人 Tag 以上 ※牌組內必須有學校角
ハゲタカ
金縛り
成為鬥氣最高的人 ※牌組內必須有學校角

鬥氣

  • 鬥氣值與現在身上的經驗值還有技能有關
  • 同一回合,消耗經驗值點高查定技能可以提高鬥氣,反之也有可能下降。點之前請參考查定表
  • 一對一決鬥獲勝最少提升 4 點鬥氣,輸掉最少降低 8 點;獲得或者失去的經驗值越多,鬥氣增減越大
  • 因事件提升幹勁(やる気)的時候,鬥氣會提升 40 點一段時間,之後消退;本效果在幹勁全滿的時候依舊有效

得意練習改變

  • 由於討總學園不論投手野手都會一起訓練,因此得意練習也會跟著改變
  • 比方說變化球+打擊,就會變成筋力+打擊
  • 二刀流選手因此獲利,因為二刀流選手本質上被認為是單得意,在能力 Table 上通常都有優勢
  • 得意練習的改變也會讓驚嘆號給的經驗值跟著改變
  • 得意練習改變對應表如下
投手練習 野手練習
コントロール 打撃
変化球 筋力
スタミナ 走塁
球速 肩力

一般練習

  • 一般練習有點類似水產,與其他選手一起練習時,會起指導作用提高他們的經驗值
  • 如果鬥氣低的選手是學校角或者有臉的選手,經驗值獲得的會更多
    • 路人角 0.3 倍
    • 有臉角 0.9 倍
    • 可決鬥角色 1.3 倍,即使是無臉路人角
  • 獲得的經驗值種類與練習場所有關
  • Tag 時可讓隊友獲得更多經驗值,Tag 經驗越多,隊友獲得越多
  • 牌組平均等級越高,獲得的經驗值也更多
  • 這是一間滾雪球的學校,前期如果能有大 Tag 會有助於後期收割

一對一決鬥

  • 一對一決鬥可用來奪取敵方的經驗值,前提是鬥氣比對方高
  • 奪取經驗值種類與所在練習場所有關,比方說筋力練習就無法奪取技術,但如果有練習改革,可以額外奪取敏捷
  • 擁有專屬經理的選手會優先被標示為可一對一決鬥
  • 如果體力太低,達受傷狀態時,就有等同受傷機率的下剋上機率,此時即使鬥氣比較高也會被擊敗奪取經驗值
  • 偶而會發生隊員之間的一對一決鬥,野球君如果有專屬經理,也容易被發起決鬥
  • 8月3週、12月3週、2月3週、3月3週、4月3週、5月3週,這些時間都會發生隊員間的一對一決鬥

專屬經理

  • 專屬經理非常強,因此非常建議在牌組中放上純女友角
  • 除了戀以外,其他女友角初期都會被分配給高鬥氣的選手
  • 但是可以透過一對一決鬥搶奪專屬經理
  • 奪取專屬經理後,每次練習都等同與經理一起練習,享受以下優勢
    • 奪取瞬間評價+30
    • 練習時體力消耗減少
    • 每次練習都有機率觸發練習後事件以及戀愛事件
    • 一對一決鬥時獲得的經驗值提高
    • 約會時有額外回體和經驗值
  • 但擁有專屬經理時比較容易被其他選手挑戰,大家都想要有個香香的經理…

退學

  • 一二三章結束與六月四周時,鬥氣最低的五人會被強制退學
  • 野球君被退學的話就結束練角
  • 學校角和矢部絕對不會被退學
  • 牌組角被退學的話,如果事件沒跑完就不會繼續跑了,所以帶進牌組的盡量要找能力高的
  • 退學後隔周會補進五名轉學生,轉學生與退學成員的守備位置一致

轉學生

  • 轉學生由玩家抽到過的角色(進過圖鑑)選出,列表五人,玩家可選兩人入學,剩下三人由系統安排路人臉進場
  • 轉學生只會出現初版不會出現其他版本,比方說不會出現[科學怪人]往田
  • 當圖鑑開過 PSR SR PR 三種時,固定只會出現最高的 PSR 給玩家選擇
  • 轉學生的初期評價以及所擁有的經驗值都是看稀有度,稀有度越高就越強
  • PR 以上角色會有特殊影響,影響列表如下,但混沌・探究・忍耐三個影響不會累加,選一次就好
清麗 女性隊員各經驗值 +140
促進 全員含野球君各經驗值 +40
補完 鬥氣最低的 5 人,各經驗值 +100
探究 驚嘆號出現率提高
威嚇 鬥氣最高的 5 人,鬥氣降低 40
忍耐 野球君一對一決鬥失敗的話,不會扣經驗值
誇示 牌組角各經驗值 +100
堅実 各練習場所的練習等級隨機提升
混沌 一對一決鬥的下剋上機率提升
新鋭 本次轉學生全體各經驗值 +100
革命 包含野球君在內的全體成員,經驗值平均分配
奇跡 除了野球君和本影響球員,隨機一人各經驗值 +400
覇権 鬥氣最高的 5 人,各經驗值 +140
調停 隊友的評價 +30,野球君的幹勁 +2
  • 影響選取建議如下
    • 絕對不要選的:
      • 革命 :等於是均貧卡,即使手上點數不多也賺不了多少,還會打亂排名
      • 混沌:不應該賭下剋上
      • 奇跡:隨機的那個人運氣不好可能會直接經驗值爆掉變成 999
      • 促進:每個人 +40 很無感
    • 看到就該選
      • 新銳:每個轉學生都 +400,避免能力不強的有臉角色一章就被洗出去
      • 忍耐:萬一被挑戰不會掉經驗
      • 調停:轉學生馬上就可以 Tag,提高拿到安打製造機機率,也能製造多人 Tag 賺點數
    • 覺得自己運氣很好
      • 堅實:很隨機,但是運氣好選到重要練習很賺
      • 探究:訣竅主要來源,但是幫助有限,運氣好的話訣竅賺很大
    • 看狀況而定
      • 威嚇:野球君鬥氣還不夠高,降低被挑戰的可能
      • 清麗:女角如果多於五人,選了絕對賺
      • 補完:有臉角如果瀕臨退學邊緣就選吧

牌組建議

  • 討總野手練角推薦請參考連結,下述基本思路
  • 由於專屬經理的存在,女友角一定要放
  • 另外練習改革可以提高點數獲取,因此本場和[私服]館橋非常建議放
  • 剩下的位置塞虹特或者上限突破
  • 建議堆打擊和肩力練習,多人 Tag 點數雖然和吸血高校一樣被限制了,但是有多人 Tag 有助於滾雪球
  • 高回體球員也很棒,本校控體非常重要,但是專屬經理回體非常誇張,大多數時候都是一次滿
  • 20210724 推薦牌組如下圖

練角流程

老樣子先上個影片

  • 本校的重點是養套殺
    • 前兩章養隊員點數
    • 三四章開殺

第一章

  • 先拉高所有人評價,力求第一章可以粉評價開始 Tag
  • 初期獲得點數請先點打框和打力,剩下的參考查定表點,以拉高鬥氣為第一優先
  • 不用急著搶奪專屬經理,但是有看到有機會還是可以搶一下,減少耗體和提早成為戀人還是有幫助的
  • 注意別和低能力的有臉球員決鬥,比方說[私服]館橋,很容易因此被退學
  • 第一章的能力點 3EEEEEE 就好
  • 技能的話優先點下圖最左那排,有訣竅的也可以先點掉,一切以拉高查定為主,沒的點就把經驗值留在手上

  • 或者參考本連結點技能,查定低於 0.22 的都不要點,屯經驗值就對了

第二章

  • 首次補入轉學生,建議先拿下忍耐和探究,其他影響依照轉學生條目中的建議拿即可
  • 本章依舊以一般練習為主,但可以適度決鬥,讓有臉球員留在場上不被退學
  • 本章應該可以拿到鬥氣前五高甚至是最高,不必擔心被一對一決鬥輸掉
  • 本章開始要注意點數平衡,能搶的點數和練習場所有關

第三第四章

  • 這時候開始收割,除非缺體或者一對一決鬥點數不佳否則應該都是決鬥個不停
  • 體力略低就可以找精神練習的球員決鬥,回體兼搶奪精神點數
  • 前面養的夠好這時候就有源源不斷的點數可拿
  • 決鬥點數少於 300 可以考慮回體或者一般練習養人
  • 看到的 3Tags 以上,也可以考慮拿起來養一下
  • 6月1周的紅白戰記得手動,自動打輸會少一金