20210724 討總學園練角心得
- 2021.07.24
- 練角
經過了兩天的大亂鬥(練),大致上有個方向性了;本篇解說參考 Nemo 影片以及 GameWith 攻略
有興趣看原文的可以從連結過去看,本篇為我個人理解;本文會陸續修正,絕對不是讀者記憶出錯
先上影片和 GameWith 連結
目次
基本知識
- 基本知識請參考先前的討總學園基本知識一文
- 不過本篇還是會更詳盡的解釋一次
- 學校角優勢為
- 不會被退學
- 學校兩金綁學校角
- 學校女友角再多一金
- 一起練習的經驗值較多
學校金特
獲得條件 | |
---|---|
帰巣本能 本塁打厳禁 |
6月1週紅白戰獲勝 |
つるべ打ち 闘魂 |
1vs1勝負獲勝 15 次 |
洗礼の一撃 変化球プライド |
第三章開始時 |
芸術的流し打ち みなぎる活力 |
6月4週時,仍擁有專屬經理 ※牌組內必須有純女友角 |
安打製造機 クロスキャノン |
牌組角和轉學生一起雙人 Tag 以上 ※牌組內必須有學校角 |
ハゲタカ 金縛り |
成為鬥氣最高的人 ※牌組內必須有學校角 |
鬥氣
- 鬥氣值與現在身上的經驗值還有技能有關
- 同一回合,消耗經驗值點高查定技能可以提高鬥氣,反之也有可能下降。點之前請參考查定表。
- 一對一決鬥獲勝最少提升 4 點鬥氣,輸掉最少降低 8 點;獲得或者失去的經驗值越多,鬥氣增減越大
- 因事件提升幹勁(やる気)的時候,鬥氣會提升 40 點一段時間,之後消退;本效果在幹勁全滿的時候依舊有效
得意練習改變
- 由於討總學園不論投手野手都會一起訓練,因此得意練習也會跟著改變
- 比方說變化球+打擊,就會變成筋力+打擊
- 二刀流選手因此獲利,因為二刀流選手本質上被認為是單得意,在能力 Table 上通常都有優勢
- 得意練習的改變也會讓驚嘆號給的經驗值跟著改變
- 得意練習改變對應表如下
投手練習 | 野手練習 |
---|---|
コントロール | 打撃 |
変化球 | 筋力 |
スタミナ | 走塁 |
球速 | 肩力 |
一般練習
- 一般練習有點類似水產,與其他選手一起練習時,會起指導作用提高他們的經驗值
- 如果鬥氣低的選手是學校角或者有臉的選手,經驗值獲得的會更多
- 路人角 0.3 倍
- 有臉角 0.9 倍
- 可決鬥角色 1.3 倍,即使是無臉路人角
- 獲得的經驗值種類與練習場所有關
- Tag 時可讓隊友獲得更多經驗值,Tag 經驗越多,隊友獲得越多
- 牌組平均等級越高,獲得的經驗值也更多
- 這是一間滾雪球的學校,前期如果能有大 Tag 會有助於後期收割
一對一決鬥
- 一對一決鬥可用來奪取敵方的經驗值,前提是鬥氣比對方高
- 奪取經驗值種類與所在練習場所有關,比方說筋力練習就無法奪取技術,但如果有練習改革,可以額外奪取敏捷
- 擁有專屬經理的選手會優先被標示為可一對一決鬥
- 如果體力太低,達受傷狀態時,就有等同受傷機率的下剋上機率,此時即使鬥氣比較高也會被擊敗奪取經驗值
- 偶而會發生隊員之間的一對一決鬥,野球君如果有專屬經理,也容易被發起決鬥
- 8月3週、12月3週、2月3週、3月3週、4月3週、5月3週,這些時間都會發生隊員間的一對一決鬥
專屬經理
- 專屬經理非常強,因此非常建議在牌組中放上純女友角
- 除了戀以外,其他女友角初期都會被分配給高鬥氣的選手
- 但是可以透過一對一決鬥搶奪專屬經理
- 奪取專屬經理後,每次練習都等同與經理一起練習,享受以下優勢
- 奪取瞬間評價+30
- 練習時體力消耗減少
- 每次練習都有機率觸發練習後事件以及戀愛事件
- 一對一決鬥時獲得的經驗值提高
- 約會時有額外回體和經驗值
- 但擁有專屬經理時比較容易被其他選手挑戰,大家都想要有個香香的經理…
退學
- 一二三章結束與六月四周時,鬥氣最低的五人會被強制退學
- 野球君被退學的話就結束練角
- 學校角和矢部絕對不會被退學
- 牌組角被退學的話,如果事件沒跑完就不會繼續跑了,所以帶進牌組的盡量要找能力高的
- 退學後隔周會補進五名轉學生,轉學生與退學成員的守備位置一致
轉學生
- 轉學生由玩家抽到過的角色(進過圖鑑)選出,列表五人,玩家可選兩人入學,剩下三人由系統安排路人臉進場
- 轉學生只會出現初版不會出現其他版本,比方說不會出現[科學怪人]往田
- 當圖鑑開過 PSR SR PR 三種時,固定只會出現最高的 PSR 給玩家選擇
- 轉學生的初期評價以及所擁有的經驗值都是看稀有度,稀有度越高就越強
- PR 以上角色會有特殊影響,影響列表如下,但混沌・探究・忍耐三個影響不會累加,選一次就好
清麗 | 女性隊員各經驗值 +140 |
---|---|
促進 | 全員含野球君各經驗值 +40 |
補完 | 鬥氣最低的 5 人,各經驗值 +100 |
探究 | 驚嘆號出現率提高 |
威嚇 | 鬥氣最高的 5 人,鬥氣降低 40 |
忍耐 | 野球君一對一決鬥失敗的話,不會扣經驗值 |
誇示 | 牌組角各經驗值 +100 |
堅実 | 各練習場所的練習等級隨機提升 |
混沌 | 一對一決鬥的下剋上機率提升 |
新鋭 | 本次轉學生全體各經驗值 +100 |
革命 | 包含野球君在內的全體成員,經驗值平均分配 |
奇跡 | 除了野球君和本影響球員,隨機一人各經驗值 +400 |
覇権 | 鬥氣最高的 5 人,各經驗值 +140 |
調停 | 隊友的評價 +30,野球君的幹勁 +2 |
- 影響選取建議如下
- 絕對不要選的:
- 革命 :等於是均貧卡,即使手上點數不多也賺不了多少,還會打亂排名
- 混沌:不應該賭下剋上
- 奇跡:隨機的那個人運氣不好可能會直接經驗值爆掉變成 999
- 促進:每個人 +40 很無感
- 看到就該選
- 新銳:每個轉學生都 +400,避免能力不強的有臉角色一章就被洗出去
- 忍耐:萬一被挑戰不會掉經驗
- 調停:轉學生馬上就可以 Tag,提高拿到安打製造機機率,也能製造多人 Tag 賺點數
- 覺得自己運氣很好
- 堅實:很隨機,但是運氣好選到重要練習很賺
- 探究:訣竅主要來源,但是幫助有限,運氣好的話訣竅賺很大
- 看狀況而定
- 威嚇:野球君鬥氣還不夠高,降低被挑戰的可能
- 清麗:女角如果多於五人,選了絕對賺
- 補完:有臉角如果瀕臨退學邊緣就選吧
- 絕對不要選的:
牌組建議
- 討總野手練角推薦請參考連結,下述基本思路
- 由於專屬經理的存在,女友角一定要放
- 另外練習改革可以提高點數獲取,因此本場和[私服]館橋非常建議放
- 剩下的位置塞虹特或者上限突破
- 建議堆打擊和肩力練習,多人 Tag 點數雖然和吸血高校一樣被限制了,但是有多人 Tag 有助於滾雪球
- 高回體球員也很棒,本校控體非常重要,但是專屬經理回體非常誇張,大多數時候都是一次滿
- 20210724 推薦牌組如下圖
練角流程
老樣子先上個影片
- 本校的重點是養套殺
- 前兩章養隊員點數
- 三四章開殺
第一章
- 先拉高所有人評價,力求第一章可以粉評價開始 Tag
- 初期獲得點數請先點打框和打力,剩下的參考查定表點,以拉高鬥氣為第一優先
- 不用急著搶奪專屬經理,但是有看到有機會還是可以搶一下,減少耗體和提早成為戀人還是有幫助的
- 注意別和低能力的有臉球員決鬥,比方說[私服]館橋,很容易因此被退學
- 第一章的能力點 3EEEEEE 就好
- 技能的話優先點下圖最左那排,有訣竅的也可以先點掉,一切以拉高查定為主,沒的點就把經驗值留在手上
- 或者參考本連結點技能,查定低於 0.22 的都不要點,屯經驗值就對了
第二章
- 首次補入轉學生,建議先拿下忍耐和探究,其他影響依照轉學生條目中的建議拿即可
- 本章依舊以一般練習為主,但可以適度決鬥,讓有臉球員留在場上不被退學
- 本章應該可以拿到鬥氣前五高甚至是最高,不必擔心被一對一決鬥輸掉
- 本章開始要注意點數平衡,能搶的點數和練習場所有關
第三第四章
- 這時候開始收割,除非缺體或者一對一決鬥點數不佳否則應該都是決鬥個不停
- 體力略低就可以找精神練習的球員決鬥,回體兼搶奪精神點數
- 前面養的夠好這時候就有源源不斷的點數可拿
- 決鬥點數少於 300 可以考慮回體或者一般練習養人
- 看到的 3Tags 以上,也可以考慮拿起來養一下
- 6月1周的紅白戰記得手動,自動打輸會少一金
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