20200806 競技高校設定解說

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競技高校應該是近年最複雜的學校了

很多玩家活動打完還是搞不懂點數哪來的
各種競技到底幹嘛用
在這裡用一點篇幅詳細解說,希望大家都能練出滿意的選手
練角篇已完成

競技

本校首次引進競技機制,每次練習時,對應的競技都會改變。
一般練習會讓競技往左移動一格,Tag 時會觸發 Slider Stream,移動格數和主畫面左上方的情熱等級一樣。
下面這張表先看著,後面我們會不斷的回顧

競技項目 基本屬性 點數特性 金牌效果
足球 サッカー 守備 技術Lv3 女友角出現機率提高
攀岩 スポーツ
クライミング
パワー 筋力Lv2
精神Lv1
沒有 Tag 時,獎牌分數提高
滑板 スケート
ボード
走力 消耗體力-40%
敏捷Lv2
Slider Stream 經驗值提高
體操 体操競技 パワー 受傷率-30%
技術Lv2
自然回體量提高
田徑 陸上競技 走力 敏捷Lv3 體力最大值+12
舉重 ウエイト
リフティング
パワー 筋力Lv3 パワー+5
羽球 バドミントン 捕球 精神Lv3 捕球+5
擊劍 フェンシング ミート 技術Lv2
精神Lv1
肩力+5
排球 バレーボール 捕球 技術Lv1
敏捷Lv2
守備+5
角力 レスリング 守備 消耗體力+40%
筋力Lv5
筋力點數+250
自行車 ロード 走力 敏捷Lv2
精神Lv1
敏捷點數+250
射箭 アーチェリー 肩力 消耗體力-40%
技術Lv2
技術點數+250
射擊 射擊 ミート 消耗體力-40%
精神Lv2
精神點數+250
拳擊 ボクシング 肩力 消耗體力+40%
精神Lv5
情熱等級越高,獲得經驗越多
橄欖球 ラグビー パワー 消耗體力+40%
敏捷Lv5
體力越少,獲得經驗越多
柔道 柔道 守備 筋力Lv2
技術Lv1
守備越高,獲得筋力點數越多
桌球 卓球 捕球 消耗體力+40%
技術Lv5
走力越高,獲得技術點數越多
網球 テニス ミート 技術Lv1
敏捷Lv4
恢復本月更換競技次數
游泳 競泳 肩力 受傷率-30%
敏捷Lv2
本月不會受傷
籃球 バスケット
ボール
守備 筋力Lv1
敏捷Lv2
下次 Tag 時分數大幅增加

每一種競技都有三大元素
  • 獎牌分數的對應屬性
  • 競技給予的點數種類
  • 金牌效果

獎牌對應屬性

每個獎牌的對應屬性關係到本次競技練習可以拿到多少分數
以拳擊為例子,野球君的肩力點數越高,拿到的分數就越多
累積分數 20 50 90 的時候分別拿到銅銀金牌
除了野球君能力外,還有以下因素會影響該次練習的分數,詳細分數請看上圖
  1. 是否有符合該練習的人
  2. 練習總人數
  3. 當時野球君的幹勁
  4. 是否有帶競技高校球員
  5. 是否有女友、相棒、單練習球員、球探以及監督
  6. 獲得攀岩金牌後,以上分數總合額外加成 20%

競技給予點數

這是競技高校點數最主要的來源,先說無 Tag 的時候,請看下面四張圖
 
 
一樣是守備得意,因為競技給予的不同,所以點數就不同
但如果競技給筋力,那就不會有額外點數
但如果有 Tag,那會觸發 Slider Stream,滑幾格就會拿到幾格競技的效果,疊加起來可以獲得大量點數
比方說本連結的範例
  
原本的舉重對守備練習沒有幫助,換成滑板之後多了敏捷 Lv2
額外的敏捷點數從 177 變成 307,增加了 130 點
第三章以後的換競技次數都應該投資在這上面

獎牌效果

各競技的銅牌和銀牌效果都一樣
  • 銅牌:體力恢復 10
  • 銀牌:獲得隨機藍特訣竅
金牌效果可以大略分成以下五類別
  1. 持續生效
  2. 直接提高屬性
  3. 給予固定點數
  4. 依當時情況給予等比點數
  5. 其他
由於這是一家滾雪球學校,個人建議拿的順序是 13542
後面練角流程會再詳談 

情熱效果

畫面左上的情熱等級影響到 Slider Stream 的滑動格數以及獲得經驗值。第三第四章時要盡量維持高等級,才能在 Tag 的時候獲得高點數。
情熱等級受到以下條件影響
  • 該練習中有牌組女友角 +3
  • 該練習中有牌組相棒角 +2
  • 該練習中有單練習角色 +2
  • 該練習中有球探或者監督 +2
但是如果該回合休息、出遊、看診或者約會,都會讓情熱等級降為 1

金特取得方式

本校內建 6 金特,本篇只介紹野手金特

金特名稱 獲得條件
切磋琢磨 帶學校角
獲得 4 金牌
ストライク送球 獲得 7 金牌
電光石火 獲得 10 金牌
孤軍奮闘 獲得 13 金牌
内野安打王 獲得 16 金牌
昇り龍 情熱 5 狀況下 Tag

沒有帶學校女友戶內聖華的話,要 16 金牌有點難度…

練角流程

請參考此篇