概要
「段位賽」是透過即時通訊對戰來競爭排名的功能。
每個舉辦期間會切換育成選手或事件角色的隊伍組成來進行對戰。
日程
| 舉辦期間【夏之壹系列 (僅限事件角色隊伍) 】 |
|---|
| 7 月 13 日 (一) 維護後 ~ 8 月 10 日 (一) 2 時 59 分 |
| 舉辦期間【夏之貳系列 (僅限事件角色隊伍) 】 |
|---|
| 8 月 10 日 (一) 3 時 00 分 ~ 9 月 7 日 (一) 2 時 59 分 |
| 舉辦期間【夏之參系列 (僅限事件角色隊伍) 】 |
|---|
| 9 月 7 日 (一) 3 時 00 分 ~ 10 月 5 日 (一) 2 時 59 分 |
| 舉辦期間【夏之肆系列 (僅限育成選手隊伍) 】 |
|---|
| 10 月 5 日 (一) 3 時 00 分 ~ 11 月 2 日 (一) 2 時 59 分 |
| 結算期間 |
|---|
| 11 月 2 日 (一) 3 時 00 分 ~ 11 月 9 日 (一) 13 時 59 分 |
| 結果發表 |
|---|
| 11 月 9 日 (一) 14 時 00 分 ~ 11 月 23 日 (一) 13 時 59 分 |
※ 超過結束時間才完成的比賽將不計入排行榜統計。
※ 根據狀況,可能在未經預告的情況下變更或中止實施內容及期間。
遊玩方式
關於隊伍組成
準備段位賽專用的隊伍來進行對戰。
不論是育成選手隊伍或事件角色隊伍,皆具備了可複製練習賽、房間賽隊伍的功能。
育成選手隊伍
可使用在成功模式中育成的選手角色來組隊。
選手能力將會直接反映在比賽中。
不會發動的特殊能力一覽
事件角色隊伍
可使用透過轉蛋或獎勵獲得的事件角色來組隊。根據稀有度會受到以下的能力值修正。
| 對象能力:擊球框 / 力量 / 走力 / 肩力 / 守備力 / 捕球 / 球速 / 控球 / 體力 | |
|---|---|
| PSR | 100 % |
| SR | 95 % |
| PR | 90 % |
| R | 85 % |
| PN | 80 % |
| N | 75 % |
| 對象能力:變化球 / 彈道 | |
|---|---|
| PSR | ± 0 |
| SR | ± 0 |
| PR | – 1 |
| R | – 1 |
| PN | – 2 |
| N | – 2 |
關於不可使用的事件角色
以下列表內的事件角色在即時對戰中無法使用,且無法編入隊伍中。
不可使用的事件角色一覽
關於分數
根據對戰內容可獲得分數。
這些數值的總計即為每場比賽的分數,且「最高分數將於每週一 3 : 00 進行重置」。
關於配對
系統會自動搜尋段位或 Lv 接近的對戰對手。
僅限在一定時間內找不到對手時,可擴大搜尋範圍重新搜尋。
關於即時對戰加成
育成選手隊伍
可獲得與競技場加成相同計算方式的加成。
事件角色隊伍
事件角色的 Lv 越高,適用的加成越多。
進行覺醒也能獲得適用的加成。
| 上限開放 | R | PR | SR |
|---|---|---|---|
| + 0 | 0.0 % | 0.0 % | 0.0 % |
| + 1 | 0.3 % | 0.6 % | 0.9 % |
| + 2 | 0.6 % | 1.2 % | 1.8 % |
| + 3 | 0.9 % | 1.8 % | 2.7 % |
| + 4 | 1.2 % | 2.4 % | 3.6 % |
| + 5 | 1.5 % | 3.0 % | 4.5 % |
| 上限開放 | SR (覺醒) | PSR | PSR (覺醒) |
|---|---|---|---|
| + 0 | 0.3 % | 3.0 % | 4.5 % |
| + 1 | 1.2 % | 3.6 % | 4.8 % |
| + 2 | 2.1 % | 4.2 % | 5.1 % |
| + 3 | 3.0 % | 4.8 % | 5.4 % |
| + 4 | 3.9 % | 5.4 % | 5.7 % |
| + 5 | 4.5 % | 6.0 % | 6.0 % |
關於鎖定等級
隨著段位提升,鎖定等級將會下降。
比賽中不論對手的段位為何,都將以符合自己段位的鎖定等級進行打擊。
關於盜壘
壘上有跑者時,按下「盜壘」或「全盜壘」按鈕即可預約盜壘。
按下「解除」或「全解除」按鈕即可取消。
請觀察跑者的走力與捕手的肩力來決定是否盜壘。
預約盜壘期間若被投手「牽制」將會出局。
在即時對戰中,三壘跑者也可以預約盜壘。

關於牽制
壘上有跑者時,按下「牽制」按鈕即可切換至牽制模式。
再次按下「牽制」按鈕即可取消。
每個打席最多可投 3 次牽制。
僅限有跑者可以盜壘的壘包才能進行牽制。
若在對手預約盜壘期間進行牽制,可使跑者出局。
但每次投球都會消耗體力。
選擇「前進守備」的陣型時,由於野手不會進入壘包,將無法進行牽制。

關於守備陣型
按下「守備陣型」按鈕會顯示選擇畫面。
雖然會根據比賽狀況自動切換,但也可以手動變更。
此外,守備陣型的按鈕會根據顯示條件以顏色區分。

關於完美投球
將投球量表停在白色區塊進行投球,所投出的球威力會增強。
黃、綠、紅,越接近紅色則威力越弱。
僅在完美投球成功時,打擊前的投球游標會以淡出方式消失。

關於直球
直球會以金色顯示,處於球威較高的狀態。
球威變高後,比起其他球種更不容易被打遠。
※ 不包含第二直球、原創直球。

關於投球游標
選擇變化球時,不會顯示變化幅度的預測。
即使未顯示,仍會受到變化幅度調整的效果影響,越遠離好球帶中心,變化幅度越小。
以下球種不屬於變化幅度調整的對象。
- ・二縫線直球
- ・噴射球
- ・超慢速球
- ・切球
- ・變速球

關於連續投向相同球種的修正
投向相同球種時,從第 2 球起會對球威與控球施加負面修正。
持續投向相同球種越多,修正效果越大;當發生失投或投向不同球種時,修正將回復為 0。
※ 直球、第二直球、原創直球不屬於修正對象。
※ 持有「連續球種○」、「一徹」的事件角色,所有球種皆不屬於修正對象。
※ 育成選手即使持有「連續球種○」、「一徹」也會受到修正。

關於特殊能力
以下特殊能力在比賽中不會發動效果。
| 對象能力 |
|---|
| 心眼 |
| 読心術 |
| 鉄仮面 |
| 真・鉄仮面 |
關於調整力
調整力在比賽中不會發動效果。
關於暫停選單
每個半局最多只能使用 5 次暫停選單。
整場比賽的持有時間為 100 秒,每當攻守交換時持有時間會恢復 20 秒。
更換選手功能位於暫停選單內,請深思熟慮後再使用暫停。

關於守備選手的手動更換
雖然會根據比賽狀況自動進行守備更換,但也可以從暫停選單內的「守備更換」按鈕手動更換選手。
可同時更換多人或僅變更守備位置。
若進行了手動更換,在攻守交換至自己進行守備之前,將不會發生自動更換。

關於跑者的手動更換
跑者不會進行自動更換。
可透過暫停選單內的「跑者更換」按鈕進行手動更換。

關於提前結束比賽
比賽中若分差達到一定程度以上,比賽將在那一刻結束。
此時以得分較多的一方獲勝。
即時對戰中,先攻方也可能發生提前結束比賽。
關於特別延長賽
若在比賽結束局數時平手,將增加 1 局的特別延長賽。
延長賽結束後若仍為平手,則根據比賽評價分數判定勝負。
獲得分數較多的一方獲勝。此外,在特別延長賽中,雙方進攻開始時皆會有 2 名跑者在壘上。
關於通報
比賽結束後每場比賽僅限一次可進行「通報」。
若發現違規行為,請從此處進行通報。
配對後若比賽無法正常開始或中途結束,下次進入 TOP 畫面時可進行每場比賽限一次的「通報」。
若調查結果確認有不正當操作等違反規約之行為,對象者可能將無法使用即時對戰功能。
此外,若在未確認有違規行為的情況下進行過度通報,也可能面臨同樣的處置。

關於懲處
故意斷線可能會被處以懲處。
懲處會隨著時間經過或重複正常完成比賽而逐漸緩解。
關於育成選手的特効
育成選手
在 1 個賽季期間,格與集客力會獲得以下修正。
對象為編入段位賽隊伍中的選手。
| 超特効 格 / 集客力 |
準特効 格 / 集客力 |
非特効 格 / 集客力 |
|
|---|---|---|---|
| 效果量 | 無變化 | 80 % | 60 % |
目前超特効的劇本一覽
※ 以下劇本育成的選手為特効對象。
※ 賽季中若追加新劇本或強化劇本,將追加至超特効對象。
※ 非強化時的劇本育成的選手亦為特効對象。
・アンドロメダ学園
・ロマン開花學園
目前準特効的劇本一覽
※ 以下劇本育成的選手為特効對象。
※ 非強化時的劇本育成的選手亦為特効對象。
・赤壁高校
・恵比留高校
關於段位
獲得經驗值後,Lv 將會提升。
Lv 10 經驗值滿後會發生升格比賽,若在該比賽中獲勝,段位將會提升。
以更高的段位為目標努力吧。
※ 段位在每個系列 (每 4 週) 會重置 (Lv 調降 10)。
| 段位 | Lv | 段位章 |
|---|---|---|
| 職業 | 1 ~ 10 | ![]() |
| 業餘 | 1 ~ 10 | ![]() |
| 新手 | 1 ~ 10 | ![]() |
關於經驗值
根據比賽勝負,可獲得如下經驗值。
此外,每場比賽獲得的分數也會反映在經驗值中。
段位:職業
| 勝負 | 相對 Lv | 點數 |
|---|---|---|
| 勝利 | Lv + 4 以上 | 600 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | 400 exp | |
| Lv – 4 以下 | 200 exp | |
| 和局 | 100 exp | |
| 敗北 | Lv + 4 以上 | 0 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | – 200 exp | |
| Lv – 4 以下 | – 400 exp | |
段位:業餘
| 勝負 | 相對 Lv | 點數 |
|---|---|---|
| 勝利 | Lv + 4 以上 | 400 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | 350 exp | |
| Lv – 4 以下 | 200 exp | |
| 和局 | 100 exp | |
| 敗北 | Lv + 4 以上 | 50 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | 0 exp | |
| Lv – 4 以下 | – 50 exp | |
段位:新手
| 勝負 | 相對 Lv | 點數 |
|---|---|---|
| 勝利 | Lv + 4 以上 | 400 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | 300 exp | |
| Lv – 4 以下 | 200 exp | |
| 和局 | 100 exp | |
| 敗北 | Lv + 4 以上 | 100 exp |
| 未滿 Lv ± 4 | 40 exp | |
| Lv – 4 以下 | 0 exp | |
關於野球力
野球力是由每場比賽中以下 4 種參數的合計所組成。
此外,最終評價値是以最近 10 ~ 20 場比賽結果的平均值來評估。
| No. | 項目 | 內容 |
|---|---|---|
| 1 | 打者評價 | 擊出長打時會上升。 被三振時會微幅下降。 |
| 2 | 投手評價 | 因投出四死球或被擊出全壘打而下降。 完美投球或奪三振時會微幅上升。 |
| 3 | 盜壘成功率 | 盜壘成功後評價會上升。 盜壘失敗後評價會微幅下降。 |
| 4 | 牽制成功率 | 透過牽制造成出局後評價會上升。 牽制未能造成出局則評價會微幅下降。 |
關於野球力排行榜
根據野球力的最高紀錄進行排名。
即使目前的野球力數值下降,登錄在排行榜上的野球力數值也不會下降。
對戰 10 場以上後,即可參加排行榜。
最終評價值僅計算最近 20 場內的比賽,超過的比賽將不計入計算。
此外,因對手斷線而獲勝時,將視為與斷線前平均值相等的評價值。
以更新最高紀錄為目標重複挑戰吧!
關於配對限制
為了計算野球力的紀錄,在計算對象比賽場數期間,不會與相同的對手再次配對。
超出計算對象範圍後,則可能與該對手再次配對。
更新履歷
- 26 / 11 / 2:排行榜結算
- 26 / 11 / 2:「2026 夏之肆」結束
- 26 / 10 / 5:「2026 夏之肆」開始
- 26 / 10 / 5:「2026 夏之參」結束
- 26 / 9 / 7:・調整部分懲處規格
- 26 / 9 / 7:「2026 夏之參」開始
- 26 / 9 / 7:「2026 夏之貳」結束
- 26 / 8 / 10:「2026 夏之貳」開始
- 26 / 8 / 10:「2026 夏之壹」結束
- 26 / 7 / 27:「即時對戰盃 2026 1st」結束
- 26 / 7 / 21:「即時對戰盃 2026 1st」開始
- 26 / 7 / 13:「2026 夏之壹」開始
- 26 / 7 / 13:・變更為配對後無法取消
- 26 / 7 / 13:・放寬段位升格所需的經驗值
- 26 / 7 / 13:・調整配對時的搜尋範圍
- 26 / 7 / 13:・配對待機時間變更為「45 秒」
- 26 / 7 / 13:・調整部分獎勵內容
- 26 / 7 / 13:排行榜結果發表
- 26 / 7 / 6:排行榜結算
- 26 / 7 / 6:「2026 春之肆」結束
- 26 / 6 / 8:「2026 春之肆」開始
- 26 / 6 / 8:「2026 春之參」結束
- 26 / 5 / 11:「2026 春之參」開始
- 26 / 5 / 11:「2026 春之貳」結束
- 26 / 4 / 23:・調整部分懲處規格
- 26 / 4 / 23:・變更為與「職業 Lv10」~「職業 Lv5」用戶配對時,階級差倍率固定,以確保野球力計算不會處於劣勢
- 26 / 4 / 19:「即時對戰盃 2025 3rd」結束
- 26 / 4 / 13:「即時對戰盃 2025 3rd」開始
- 26 / 4 / 13:「2026 春之貳」開始
- 26 / 4 / 13:「2026 春之壹」結束
- 26 / 3 / 16:「2026 春之壹」開始
- 26 / 3 / 16:・調整野球力的平衡度
- 26 / 3 / 9:排行榜結果發表
- 26 / 3 / 2:排行榜結算
- 26 / 3 / 2:「2025 冬之肆」結束
- 26 / 2 / 2:「2025 冬之肆」開始
- 26 / 2 / 2:「2025 冬之參」結束
- 26 / 2 / 1:「即時對戰盃 2025 2nd」結束
- 26 / 1 / 26:「即時對戰盃 2025 2nd」開始
- 26 / 1 / 5:「2025 冬之參」開始
- 26 / 1 / 5:「2025 冬之貳」結束
- 25 / 12 / 8:「2025 冬之貳」開始
- 25 / 12 / 8:「2025 冬之壹」結束
- 25 / 11 / 10:「2025 冬之壹」開始
- 25 / 11 / 10:排行榜結果發表
- 25 / 11 / 3:排行榜結算
- 25 / 11 / 3:「2025 夏之肆」結束
- 25 / 10 / 6:「2025 夏之肆」開始
- 25 / 10 / 6:「2025 夏之參」結束
- 25 / 9 / 8:「2025 夏之參」開始
- 25 / 9 / 8:「2025 夏之貳」結束
- 25 / 9 / 8:・變更準特効角色的設定規則
- 25 / 8 / 31:「即時對戰盃 2025 1st」結束
- 25 / 8 / 25:「即時對戰盃 2025 1st」開始
- 25 / 8 / 11:「2025 夏之貳」開始
- 25 / 8 / 11:「2025 夏之壹」結束
- 25 / 7 / 14:「2025 夏之壹」開始
- 25 / 7 / 14:排行榜結果發表
- 25 / 7 / 7:排行榜結算
- 25 / 7 / 7:「2025 春之肆」結束
- 25 / 6 / 9:「2025 春之肆」開始
- 25 / 6 / 9:「2025 春之參」結束
- 25 / 5 / 12:「2025 春之參」開始
- 25 / 5 / 12:「2025 春之貳」結束
- 25 / 4 / 14:「2025 春之貳」開始
- 25 / 4 / 14:「2025 春之壹」結束
- 25 / 3 / 23:「即時對戰盃 2024 3rd」結束
- 25 / 3 / 17:「即時對戰盃 2024 3rd」開始
- 25 / 3 / 17:「2025 春之壹」開始
- 25 / 3 / 17:・變更特効角色的設定規則
- 25 / 3 / 10:排行榜結果發表
- 25 / 3 / 3:排行榜結算
- 25 / 3 / 3:「2024 冬之肆」結束
- 25 / 2 / 3:「2024 冬之肆」開始
- 25 / 2 / 3:「2024 冬之參」結束
- 25 / 1 / 12:「即時對戰盃 2024 2nd」結束
- 25 / 1 / 6:「即時對戰盃 2024 2nd」開始
- 25 / 1 / 6:「2024 冬之參」開始
- 25 / 1 / 6:「2024 冬之貳」結束
- 24 / 12 / 18:・修正投手投球時,可能不會顯示著彈點預測游標的異常
- 24 / 12 / 9:「2024 冬之貳」開始
- 24 / 12 / 9:「2024 冬之壹」結束
- 24 / 11 / 11:「2024 冬之壹」開始
- 24 / 11 / 11:排行榜結果發表
- 24 / 11 / 4:排行榜結算
- 24 / 11 / 4:「2024 夏之肆」結束
- 24 / 10 / 7:「2024 夏之肆」開始
- 24 / 10 / 7:「2024 夏之參」結束
- 24 / 9 / 9:「2024 夏之參」開始
- 24 / 9 / 9:「2024 夏之貳」結束
- 24 / 9 / 8:「即時對戰盃 2024 1st」結束
- 24 / 9 / 2:「即時對戰盃 2024 1st」開始
- 24 / 8 / 12:「2024 夏之貳」開始
- 24 / 8 / 12:「2024 夏之壹」結束
- 24 / 7 / 15:排行榜結果發表
- 24 / 7 / 15:・修正配對時可能發生無法進行遊戲的異常
- 24 / 7 / 15:「2024 夏之壹」開始
- 24 / 7 / 8:「2024 春之肆」結束
- 24 / 7 / 8:排行榜結算
- 24 / 6 / 10:「2024 春之肆」開始
- 24 / 6 / 10:「2024 春之參」結束
- 24 / 5 / 30:・修正解除暫停後可能立即投球的異常
- 24 / 5 / 16:・變更為在每個系列中刊登注意事項
- 24 / 5 / 16:・追加排除不當配對的處理程序
- 24 / 5 / 13:「2024 春之參」開始
- 24 / 5 / 13:「2024 春之貳」結束
- 24 / 4 / 22:・修正投手起用畫面的「自動」按鈕異常
- 24 / 4 / 15:「2024 春之貳」開始
- 24 / 4 / 15:「2024 春之壹」結束
- 24 / 3 / 18:・其他細微異常修正
- 24 / 3 / 18:・追加發生「無效比賽」時的通報功能
- 24 / 3 / 18:・調整為連續投向相同球種時施加修正
- 24 / 3 / 18:「2024 春之壹」開始
- 24 / 3 / 11:排行榜結果發表
- 24 / 3 / 4:「2023 冬之肆」結束
- 24 / 3 / 4:排行榜結算
- 24 / 2 / 26:・調整投球時完美投球量表的平衡度
- 24 / 2 / 26:・修正確定「斷線獲勝」後立即執行「斷線恢復」時會發生強制結束的異常
- 24 / 2 / 13:・修正通訊錯誤彈窗的跳轉目的地可能變成入口網頁的異常
- 24 / 2 / 5:「2023 冬之肆」開始
- 24 / 2 / 5:「2023 冬之參」結束
- 24 / 1 / 22:・修正過去排行榜列表頁面的顯示錯亂
- 24 / 1 / 22:・修正分出勝負的瞬間斷線可能導致無效比賽的異常
- 24 / 1 / 22:・修正切換攝影機時因通訊不良導致無法進行遊戲的異常
- 24 / 1 / 8:「2023 冬之參」開始
- 24 / 1 / 8:「2023 冬之貳」結束
- 23 / 12 / 14:・調整為因對方斷線獲勝時的野球力較不易減少
- 23 / 12 / 11:「2023 冬之貳」開始
- 23 / 12 / 11:「2023 冬之壹」結束
- 23 / 12 / 10:「即時對戰盃 2023 3rd」結束
- 23 / 12 / 4:「即時對戰盃 2023 3rd」開始
- 23 / 11 / 27:・調整因通訊斷線導致比賽結束時的處理
- 23 / 11 / 27:・從對戰對手確認畫面刪除「先攻 / 後攻」的標記
- 23 / 11 / 27:・調整比賽結束時的斷線判定處理
- 23 / 11 / 27:・追加列表頁面以便參照過去的排行榜
- 23 / 11 / 27:・調整為根據比賽局數增減投手的體力消耗量
- 23 / 11 / 13:「2023 冬之壹」開始
- 23 / 11 / 13:・加重落後時的斷線懲處
- 23 / 11 / 7:排行榜結果發表
- 23 / 11 / 6:「2023 夏之肆」結束
- 23 / 11 / 6:排行榜結算
- 23 / 11 / 5:「即時對戰盃 2023 2nd」結束
- 23 / 10 / 30:「即時對戰盃 2023 2nd」開始
- 23 / 10 / 30:・修正投球顯示前的暫停預約會導致無法進行遊戲的異常
- 23 / 10 / 30:・修正守備更換後守備陣型會重置的異常
- 23 / 10 / 30:・在戰績中追加「對戰履歷」標籤
- 23 / 10 / 30:・在 TOP 畫面追加「複製隊伍」
- 23 / 10 / 30:・在對戰對手確認中追加顯示「稱號」
- 23 / 10 / 9:「2023 夏之肆」開始
- 23 / 10 / 9:「2023 夏之參」結束
- 23 / 10 / 2:・變更為擊中失投的變化球時,不計入和局的分數判定
- 23 / 10 / 2:・修正斷線敗北時在判定敗北畫面待機一定時間會導致無法進行遊戲的異常
- 23 / 10 / 2:・修正通訊斷線以外的情況也可能顯示「結束比賽」按鈕的異常
- 23 / 10 / 2:・修正展示演出中重啟比賽會導致無法進行遊戲的異常
- 23 / 10 / 2:・修正因同步誤差導致打席連續回溯時會變成「無效比賽」的處理
- 23 / 9 / 17:「即時對戰盃 2023 1st」結束
- 23 / 9 / 11:「即時對戰盃 2023 1st」開始
- 23 / 9 / 11:「2023 夏之參」開始
- 23 / 9 / 11:「2023 夏之貳」結束
- 23 / 8 / 21:・為改善「投球過快導致打者側無法暫停的問題」,調整投球接收時間
- 23 / 8 / 14:「2023 夏之貳」開始
- 23 / 8 / 14:「2023 夏之壹」結束
- 23 / 7 / 17:・追加「野球力排行榜」與獎勵
- 23 / 7 / 17:・追加「野球力」作為比賽的評估指標
- 23 / 7 / 17:・追加 實況巧克力 (パワちょこ)
- 23 / 7 / 17:・修正隊伍編輯中即使選手欄位為空也能與板凳球員替換
- 23 / 7 / 17:・修正為當暫停的對手解除時,自己也會解除暫停
- 23 / 7 / 17:・變更為會顯示暫停剩餘秒數
- 23 / 7 / 17:・變更為每攻守交換時恢復暫停持有時間 20 秒
- 23 / 7 / 17:・暫停秒數管理從「每次最多 60 秒」變更為「比賽持有時間最多 100 秒」
- 23 / 7 / 17:・修正作為投手代打或代跑登場的野手不會進行投球
- 23 / 7 / 17:・修正為在自己通訊不良時,登場展示演出中也會顯示「斷線通知」
- 23 / 7 / 17:・改良對戰對手斷線時的同步等待處理
- 23 / 7 / 17:「2023 夏之壹」開始
- 23 / 7 / 10:排行榜結果發表
- 23 / 7 / 3:「2023 春之肆」結束
- 23 / 7 / 3:排行榜結算
- 23 / 6 / 5:「2023 春之肆」開始
- 23 / 6 / 5:「2023 春之參」結束
- 23 / 6 / 1:・修正突破僵局制中會發生強制結束的異常
- 23 / 5 / 15:・修正結算期間與結果發表期間的刊登時間
- 23 / 5 / 15:・修正夾雜暫停動作時,會在球種選擇 UI 狀態下投出牽制的異常
- 23 / 5 / 15:・修正夾雜守備更換動作時,牽制次數會恢復的異常
- 23 / 5 / 8:「2023 春之參」開始
- 23 / 5 / 8:「2023 春之貳」結束
- 23 / 4 / 10:「2023 春之貳」開始
- 23 / 4 / 10:「2023 春之壹」結束
- 23 / 3 / 13:・修正對戰中重複重啟或打席重置導致無法進行遊戲的異常
- 23 / 3 / 13:・修正對戰中自己通訊環境變差時導致無法進行遊戲的異常
- 23 / 3 / 13:・變更即時對戰隊伍中登錄的事件角色 / 選手的鎖定規格
- 23 / 3 / 13:・變更為可針對每位跑者進行盜壘預約
- 23 / 3 / 13:・變更為比賽中代跑的自動更換為 OFF
- 23 / 3 / 13:・變更為比賽中手動更換守備後,自動更換會暫時變為 OFF
- 23 / 3 / 13:・變更為可從暫停選單進行守備的手動更換
- 23 / 3 / 13:・變更為可從暫停選單進行代跑的手動更換
- 23 / 3 / 13:・暫停次數從每局 3 次變更為 5 次
- 23 / 3 / 13:・變更為持有變化球的野手作為投手代打登場後,該野手直接作為投手登板
- 23 / 3 / 13:・變更為根據顯示條件區分守備陣型變更按鈕的顏色
- 23 / 3 / 13:・變更為自動變更守備陣型
- 23 / 3 / 13:・追加通知守備陣型已變更的顯示
- 23 / 3 / 13:・追加通知完美投球成功的顯示
- 23 / 3 / 13:・追加平手結束時以分數判定確定勝負的機制
- 23 / 3 / 13:・反映友情特殊能力的效果
- 23 / 3 / 13:・局數從「3 局」變更為「2 局」
- 23 / 3 / 13:・變更為平手時僅進行 1 局延長賽
- 23 / 3 / 13:「2023 春之壹」開始
- 23 / 1 / 16:排行榜結果發表
- 23 / 1 / 9:排行榜結算
- 23 / 1 / 9:「2022 後半戰」結束
- 22 / 12 / 12:「2022 後半戰」開始
- 22 / 12 / 12:「2022 前半戰」結束
- 22 / 12 / 1:追加特効事件角色
- 22 / 11 / 24:修正「選手 BOX」的過濾排序功能
- 22 / 11 / 24:追加特効事件角色
- 22 / 11 / 14:「2022 前半戰」開始
- 22 / 11 / 14:「2022 段位賽」功能實裝









